第15章初步的了解

倪逗歪逗 / 著投票加入书签

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    陈晨回到家里再次登入游戏。

    叮…

    检测到玩家进入游戏,将对身体等各项数据分析转化为游戏数据,数据载入中……

    载入完成!

    玩家基础属性:

    人物力量6,人物体质5,人物敏捷7,人物智力5,人物精神5,人物意志5

    玩家特殊属性:感知F+,魅力E+

    玩家隐藏属性:幸运?源力?

    玩家基础技能:

    基础近战:LV2,基础远战:LV1,基础身法:LV2

    玩家耳东晨,欢迎来到《无尽大陆》!

    随后陈晨就出现在了自己的个人空间,陈晨看了看自身属性,发现基础属性跟退出游戏之前的显示不一样了,之前是力量7,体质6,敏捷7,智力6,精神6,意志5,现在是力量6+1,体质5+1,敏捷7,智力5+1,精神5+1,意志5。他分析是每次进入游戏系统都会扫描一下身体数据,虽然属性总数都一样,但意义不一样。“+”号前面的明显是现实人物的属性,算上“+”号后面的虚拟属性就是游戏角色属性。

    这就至少确定了陈晨的一个猜测,游戏里消耗源力增加的属性肯定现实里也会强化身体的。

    不去想那么多,现实身体再强大对他来说也没大用,他又不想当兵什么的,自由自在惯了的他决定还是愉快的玩游戏吧,目前的首要目标还是挣钱啊。个人空间没什么可看的,陈晨就直接走进传送门。

    提示:您可以传送至虎铁大陆,购物商城,请选择。

    陈晨选择进入虎铁大陆,一阵光芒闪动后,迎面就是一个巨大的广场,传来各种吆喝和吼叫声。

    “出售各种青铜武器,1500通用点一把,萌新必备,快来买啊!”

    “蜘蛛洞穴副本开组带人,有高手带,一个人通用点1000点或技能点1点,掉落归高手,想要拿个人首杀奖励的老板快来啊!”

    “收各种宝石,宝物,技能卷轴,特殊道具,价格好商量!通用点技能点信用币交易都可以啊!”

    各种声音此起彼伏。

    陈晨进入游戏前逛了下游戏论坛,知道游戏内是没有拍卖行的,因为游戏内可以说货币种类繁多,除了来源途径最多,用途最广泛的通用点外,技能点、荣誉点都能当货币用,总不能玩家挂个商品出来,有人出价1000通用点,有人出价999通用点+1点技能点,系统算谁价高?当然,真要解决这个问题也有办法,不过这也算是游戏特色的一种,增强玩家之间的沟通嘛。所以玩家之间的交易都是游戏内当面交易。

    当然,游戏内是有展示厅的,玩家可以在里面展示自己的物品,可以让买家留言报价,卖家有中意的就联系买家,也可以留下自己联系方式,等有看上的买家与自己联系。

    游戏物品与现实信用币的交易行也是有的,玩家可以在里面以现实信用币的价格寄售或者收购自己想要买卖的游戏货币、物品。目前陈晨只了解到通用点与现实货币的交易比例大概在10:1,其他的都没个准,浮动很大。

    游戏没有角色等级,只有基础属性综合评价等级,每10级一个阶段,根据你的阶段等级可以前往相应的大陆,游戏里的说法是类似于“进化”、“飞升”,其实就是相当于换地图。

    陈晨因为是华夏人便随机分配到了属于华夏人众多大陆之一的虎铁大陆,他也可以传送去属于他这个阶段的任何大陆(对他来说也就是其它新手大陆),但是要花费通用点他觉得没有必要。

    同阶段的大陆野外副本(玩家称之为闯关副本)的掉落哪都差不多,野外的怪只有极低极低的概率掉落通用点和材料装备宝物,除了做野外任务以及刷技能熟练度的玩家(技能升级有熟练度刷满用技能点升级,用技能卷轴直接升级2种方式),和“游戏打金团”,专门刷野怪的玩家不多。当然也有野外BOSS和宝箱可以开,因此也有些专门寻宝的玩家。

    还有些副本如历练副本(玩家进入完成相应任务)、挑战副本(玩法最多最全,或激烈或娱乐的任务及活动)、对抗副本(玩家参与以NPC为主的对抗)、战场(玩家为主NPC为辅的对抗)都可以直接从所在大陆主城传送进入。

    低等级玩家去不了高等级大陆,高等级玩家倒是可以回来,但是除了要花费不菲代价外,回来没什么用啊,属性评价等级高于怪物一定等级就没有了掉落,新玩家没有角色等级又不用带,除了来装装比或者野外杀杀人外没什么用。

    又因为属性“源力”的存在,人在江湖飘,哪有不挨刀,指不定哪天你不小心挂回1级后,之前被你欺负狠的玩家再来追杀你,因此老手很少无故杀人。

    加了布吉猫的好友,她不在线,陈晨就向展示厅走去,他要把火龙果和血脉之力卖掉。论坛上再高深一些的问题大都是收费点击的,比如副本攻略,高手成长,任务经验等等,陈晨就是花了1000通用点才搞清楚了血脉之力的具体作用。

    血脉之力除了字面上的意思,还有2点重要的地方。

    其中一点是,因为血脉之力增加的属性是不会计算进系统综合属性评价的。没有血脉之力的玩家,与同样评价等级的拥有血脉之力的玩家,基础属性上是有差距的。所以你越早使用,在相应的大陆里越占便宜。

    还有一点是,因为玩家只能拥有一个血脉之力,在拥有了血脉之力的情况下想要更换其他的血脉之力,付出的代价是很大的。所以最好第一次使用的血脉之力越强越好。

    帖子最后还说,血脉之力是产出很少的特殊道具,如果你有了它,只要不是特别不合适的,还是使用了吧,别挑肥拣瘦的了,以后指不定能不能得到更好的呢。

    陈晨虽然不知道自己的原始人血脉之力算不算好,总共能增加的26点属性点算不算多,但是血脉技能对他来说有点鸡肋了,主动技能持续时间短冷却长,被动技能更是没大用,不要你这个加强的成功率,我1,2次驯化不成功,10次,20次行不行?

    他根据自身目前的情况,游戏里制定了个初步的发展方向,尽管他新手副本都是练的近战,可是他自己的战斗没起什么作用,宠物占了很大功劳。所以他打算先走猎人的路子,前面宠物充当肉盾,自己选择远程攻击方式,毕竟省力安全嘛。这样就更显得血脉主动技能的鸡肋了,明显是近战肉盾的路子。

    因此陈晨经过一番仔细思量,才决定卖掉难得的血脉之力。

    虽然原始人血脉之力对陈晨鸡肋,但毕竟还是稀罕物,肯定还是有受众的,他不由再次感叹新人历练副本的确是福利很大啊。

    在展示厅挂了上血脉之力和火龙果,陈晨考虑起了自己的自由属性加点。力量肯定是需要的,加物理攻击力和影响一些交手判定嘛;可是敏捷也不能少啊,有各种速度加成,跑的也快啊,咱跑跑先生不能白叫啊;哎呀可是体质也不能少吧,加血加防的,不至于2下就挂啊,还能减少一些如中毒,减速之类的异常状态持续时间,万金油属性啊;我去这个精神应该也得有吧,加精力值和一些技能判定什么的,召唤宠物使用技能主要靠它啊。好吧,陈晨竟然犯起了选择困难症。

    正在这会,一段临时通话打断的他的思考。